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Que mal envejecen los juegos 3D

Hoy quiero comentar un tema que lleva tiempo rondándome por la cabeza. Los que ya llevamos un tiempo en esto de los videojuegos, miramos atrás en el tiempo, y la nostalgia nos invade al recordar nuestras partidas a la NES o la Master System. Los mas viejunos recordarán con cariño los Spectrum, Commodore o MSX. Algunos, como Ramoncín, solo recordarán el Pong un poco, que fue lo último que jugó antes de empezar a desayunar cocaína.

Pero hoy quiero hablaros de otros juegos "antiguos". No están tan lejanos en el tiempo como aquel Space Invaders o la ranita requeteatropellada del Frogger. No quiero que nos vayamos tan lejos. Me gustaría que nos acordásemos del momento en que los juegos en 2D dejaron de ser norma, y nos metimos en el poligonal mundo de las tres dimensiones.

Aunque en PC había juegos tridimensionales desde hacía mas tiempo, el "salto" gráfico a las 3D podemos ubicarlo en el momento en que la Sega Saturn y la Sony Playstation empezaron a verse por las tiendas. De aquel momento, recuerdo estas dos consolas como dos intentos de traer las 3D de los salones recreativos a los hogares. Las conversiones de Daytona Usa o Ridge Racer (por poner dos ejemplos que seguro que muchos habéis catado) estaban bastante lejos de la velocidad de cuadros, texturas y número de polígonos, pero en aquel momento nos parecían conversiones DE LA HOSTIA. La primera vez que probé Sega Rally en Sega Saturn me cagué en los pantalones (en realidad no hubo material fecal descontrolada, es una expresión para darle dramatismo). Ahora, gracias a los emuladores sobretodo, te das cuenta de que muchos juegos... han envejecido muy mal. Cosa que con los juegos 2D no pasa a este nivel. Veamos unos ejemplos (clic para ver a tamaño original):

ff7
Teniendo en cuenta que el fondo es una imagen "pegada", la verdad es que podrían haber sacado esto en Megadrive perfectamente

final bout
-Papar, papar, ¿que hago si me matan en el videojuegorl?
-¿Pues que vas a hacer? ¡Pecador! ¡Ere un fistro! DARLE A CONTINUEEERRR!

alone
El original iba a 320x200. Este está con los gráficos MEJORADOS

quake-screenshot-003
Disparábamos píxeles. Y mataban oye.

Stunts-Screenshot-6
Del Stunts siempre me gustaron las texturas de la carretera.


GoldenEye 007 (E)  snap0009
James Bond vs personajes de papiroflexia

Mario Kart 64 (E) (V1.0)  snap0006
Y el público murió en una explosión y las gradas quedaron inundadas de sopa humana con trozos de gente

Cruis'n USA (E)  snap0001
¿Como se conduce un coche con los cristales pintados con rotulador?

Los juegos 2D antiguos han envejecido bastante bien. Tan bien que incluso nos los revenden una y otra vez. La gente vuelve a jugar Sonic 2 y no pasa nada. Pero los 3D no. El porque sucede esto puede dar para horas de discusiones. Yo creo que se puede resumir en lo siguiente:

1) Los juegos poligonales fueron un salto GRANDE. Nos vendieron la moto. Los gráficos mas simples nos parecían una burrada comparado con cualquier juego bidimensional de turno por el mero hecho de ser 3D.

2) Las pantallas de televisión de aquella época ocultaban MUCHAS de las imperfecciones de los juegos. La baja resolución, los dientes de sierra o las texturas horripilantes quedaban encubiertas por el odioso sistema PAL-TV de 625 lineas entrelazadas del que poco a poco nos vamos olvidando.

3) Las pantallas eran mas pequeñas que ahora. Los monitores de PC también. Una 32" era una tele grande, ahora eso es una pequeña. La mayoría de mis horas de vicio las he pasado con teles CRT de 14". Ahora pones un emulador de PSX en una pantalla 32" 1080p y se te cae la bolsa escrotal al suelo.

4) Era lo que había y no pudimos comparar con nada mejor. Era lo mejor que habíamos visto, ¿como nos íbamos a quejar?.

5) Los gráficos 2D están mucho mas limitados. En 3D es mucho mas amplio el espacio que hay entre "3D cutre horrible" y "3D realista que te cagas". Y por supuesto empezamos por lo mas horripilante.

Para mas información preguntadle a vuestro friki mas cercano.

Monkey Island: LA PELÍCULA

Seguramente los que tengáis unos cuantos años en esto del mundillo de los videojuegos, recordaréis con cariño la que posiblemente es la aventura gráfica mas famosa de todos los tiempos, "The Secret of Monkey Island".

Años antes de popularizarse Internet en este país, hablábamos alguna vez con mis amigos acerca de los actores que encajarían en los papeles de los personajes de esta saga de videojuegos. Si bien por Internet llegué a ver alguna lista de actores, yo tengo la mía propia, que os relato con amor a continuación. No se trata (o al menos no solo) del parecido físico, sino conociendo la forma de actuar del actor, si daría o no el pego en el papel. Mi "dream team" es el siguiente.

El primero, el papel del protagonista de la serie, ha sido el más difícil de encajar. Myself (Guybrush Threepwood) el personaje que lleva "aventura gráfica" tatuada en la frente. Con mucha solera, necesitaría un actor a la altura. El único al que veo capaz de interpretar el papel tanto en Monkey Island 1 como en Monkey Island 2 es a Ewan McGregor.



El único que me encaja, y además bastante bien. En su papel en "El Ataque de los Clones" siempre me recordó a $myself en la segunda parte de Monkey Island. Pero en la primera también queda bastante niquelao, en plan jovencito.



Para el papel de la Gobernadora Elaine Marley, estuve barajando varias posibilidades. Si bien Keira Knightley es clavada físicamente al aspecto que muestra en el juego, carece del carácter que le impregnaría a la película Juliane Moore.



El capitán Kirk (el que enseña a Guybrush a pelear con la espada en el primer juego) siempre me ha recordado a Kurt Russell en Rescate en Nueva York. Otro de los barajados era Val Kilmer, pero la verdad que me recuerda mas Russell, sobretodo ahora que anda entradito en años (la foto es del 81).



La sacerdotisa Voodoo solo podía ser... Queen Latifah.



Largo Lagrande sería interpretado por alguien que si bien no tiene demasiado parecido físico (hombre, muy alto tampoco es), verlo haciendo el cabrón en alguna peli me encaja perfectísimamente en el papel. Estoy hablando Ben Stiller.



Herman Toothroot, el único habitante no-caníbal de la famosa "Monkey Island", quedaría que ni pintado con un desdentado y desgarbado Ian MkEllen. Sin la barba de Gandalf seguro que lo oís preguntando "Si cae un árbol en medio del bosque y no hay nadie allí para verlo... ¿de que color es el árbol?"



En el papel de Carla "El Swordmaster", siempre he querido poner a mi amada Halle Berry. Otra de las candidatas sería Jada Pinkett Smith, haciendo el papel de Niobe en "Matrix Reloaded" y "Matrix Revolutions", que ciertamente también pega un huevo, pero mi querida Halle Berry regalandole a Guybrush una camiseta que diga "yo vencí al Swordmaster" me provoca erecciones muy prolongadas.



Y por último y no por ello más importante, el único ser de la tierra capaz de creerme en la pantalla que es Stan, sería el bueno de Jim Carrey. Le pegan este tipo de papeles, lo veo gesticulando y tratando de vender barcos y ataúdes mientras hace muecas absurdas con la boca.



Para el único que no tengo cara es para LeChuck. He pensado muchos pero todos fallan en algo. Y no quiero rebajarme al denominador común que es poner un personaje de "Piratas del Caribe" como "el que hace de Barbosa". ¿Se os ocurre alguno? Podéis dejarme vuestros nombres en los comentarios.

La namber guan de las portatiles: GAME GEAR

O por lo menos así la anunciaba SEGA. Yo no la tuve en su día, tuve la primera GameBoy (para otro día, fotacos y demás mierda retrospectiva), la mía la compré por aquello del rollo coleccionista hace un tiempo, aunque no recuerdo donde.

Yo, siendo "gameboyero", siempre que veía la gamegear de un amigo me quedaba alucinado por tener aquél ladrillo de plástico entre las manos. Una temporada me dejaron una y estuve dandole a muchos juegos a fondo, con la novedad de que aquello era... a "full color". Un poco grande para transportarla (la llevaba en la mochila del colegio, con los juegos, el adaptador AC, que si lupas que si ostias...) Os la enseño en un video-chorra que grabé el otro día, "Game Gear vs PSP".



La verdad es que tenía muchos juegos muy buenos, pero eso no bastó. La máquina era MUY GRANDE, pesada, y se fundía 6 pilas en un par de horas. El precio a pagar por semejante gadget era demasiado alto, tanto, que nunca pudo competir de tu a tu con su rival GameBoy. Y esto a pesar de que SEGA se dedicara a ridiculizar a su rival en todos los anuncios de esta portátil.



¿Te lo jugarías con algo así de verde? LOL. Esto es publicidad agresiva y lo demás son tonterías. Más videos dejando a la GameBoy como algo anticuado y sin color aquí, aquí, aquí y aquí.

El caso es que cuanto mas se reían de la pequeña y monocromo GameBoy, mas ostias comerciales recibían. La GameGear desapareció totalmente del mercado cuando la GameBoy aún tenía que dar el bombazo mas fuerte después del "Tetris": Pokémon. Una máquina mal pensada que murió porque su gran virtud era su gran defecto: una enorme pantalla CRT a color que devoraba baterías sin cesar. Foto de la mía de cerquita, si veis la foto original en flickr podréis hasta contar los píxeles :)

DSC00569

Sin embargo eso no quita para que estuviera repleta de juegazos, y dado que era prácticamente una Master System portátil (de hecho se le podían poner los juegos de Master System via el Master Gear Converter) la cantidad y calidad (ports mediante) de los títulos fue bastante decente para la corta vida y ventas que tuvo. Así a botepronto me vienen a la mente los 3 Sonics (1, 2 y Chaos), Streets of Rage, Sonic Drift, Sonic & Tails 1 y 2 (no salieron de Japón), Ninja Gaiden, Mortal Kombat 2 Robocop vs Terminator, Aladdin, Shinobi, Cool Spot... y todo aquel juego que salía también en GameBoy quedaba ridiculizado al compararlo con la versión de GameGear.

Y para muestra un botón, os dejo la comparación del Mortal Kombat de Gameboy y el de Gamegear. Let the flamewars begin!!!