Pero hoy quiero hablaros de otros juegos "antiguos". No están tan lejanos en el tiempo como aquel Space Invaders o la ranita requeteatropellada del Frogger. No quiero que nos vayamos tan lejos. Me gustaría que nos acordásemos del momento en que los juegos en 2D dejaron de ser norma, y nos metimos en el poligonal mundo de las tres dimensiones.
Aunque en PC había juegos tridimensionales desde hacía mas tiempo, el "salto" gráfico a las 3D podemos ubicarlo en el momento en que la Sega Saturn y la Sony Playstation empezaron a verse por las tiendas. De aquel momento, recuerdo estas dos consolas como dos intentos de traer las 3D de los salones recreativos a los hogares. Las conversiones de Daytona Usa o Ridge Racer (por poner dos ejemplos que seguro que muchos habéis catado) estaban bastante lejos de la velocidad de cuadros, texturas y número de polígonos, pero en aquel momento nos parecían conversiones DE LA HOSTIA. La primera vez que probé Sega Rally en Sega Saturn me cagué en los pantalones (en realidad no hubo material fecal descontrolada, es una expresión para darle dramatismo). Ahora, gracias a los emuladores sobretodo, te das cuenta de que muchos juegos... han envejecido muy mal. Cosa que con los juegos 2D no pasa a este nivel. Veamos unos ejemplos (clic para ver a tamaño original):

Teniendo en cuenta que el fondo es una imagen "pegada", la verdad es que podrían haber sacado esto en Megadrive perfectamente

-Papar, papar, ¿que hago si me matan en el videojuegorl?
-¿Pues que vas a hacer? ¡Pecador! ¡Ere un fistro! DARLE A CONTINUEEERRR!

Y el público murió en una explosión y las gradas quedaron inundadas de sopa humana con trozos de gente
Los juegos 2D antiguos han envejecido bastante bien. Tan bien que incluso nos los revenden una y otra vez. La gente vuelve a jugar Sonic 2 y no pasa nada. Pero los 3D no. El porque sucede esto puede dar para horas de discusiones. Yo creo que se puede resumir en lo siguiente:
1) Los juegos poligonales fueron un salto GRANDE. Nos vendieron la moto. Los gráficos mas simples nos parecían una burrada comparado con cualquier juego bidimensional de turno por el mero hecho de ser 3D.
2) Las pantallas de televisión de aquella época ocultaban MUCHAS de las imperfecciones de los juegos. La baja resolución, los dientes de sierra o las texturas horripilantes quedaban encubiertas por el odioso sistema PAL-TV de 625 lineas entrelazadas del que poco a poco nos vamos olvidando.
3) Las pantallas eran mas pequeñas que ahora. Los monitores de PC también. Una 32" era una tele grande, ahora eso es una pequeña. La mayoría de mis horas de vicio las he pasado con teles CRT de 14". Ahora pones un emulador de PSX en una pantalla 32" 1080p y se te cae la bolsa escrotal al suelo.
4) Era lo que había y no pudimos comparar con nada mejor. Era lo mejor que habíamos visto, ¿como nos íbamos a quejar?.
5) Los gráficos 2D están mucho mas limitados. En 3D es mucho mas amplio el espacio que hay entre "3D cutre horrible" y "3D realista que te cagas". Y por supuesto empezamos por lo mas horripilante.
Para mas información preguntadle a vuestro friki mas cercano.















