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Astrako y el Jefe Maestro son la misma persona

Noticia impactante. Recientes estudios de la C.C.C.C. (Científicos Creacionistas Comunistas Católicos) examinando cintas de vídeo beta encontradas en la casa de un señor de Teruel han podido desarrollar y comprobar esta teoría.

Recordemos para los jovencicos quien era Astrako. Astrako era el compañero incansable de fatigas de Yupi, un extraterrestre simiesco con cierto parecido a un Luni pero a lo grande. Os pongo la cabecera (la segunda, de cuando se van de garbeo por el universo) y así si tenéis unos cuantos años, lo recordareis, dependiendo siempre de cuanto hayáis experimentado con drogas intravenosas en vuestra juventud.



Si os habéis fijado bien, veréis al final del vídeo como la nave de Yupi aterriza en la tierra media, y están a punto de atropellar al mismísimo Gandalf (minuto 1:22). El valor freak de esta serie es inestimable, solo hay que ver a ese robot plastiquero con los ojos pegados, las bombillas enormes que por si solas hacen volar una nave especial con forma de tazón de desayuno, o esa deliciosa manía que se tenía en los 80 de hacerlo todo mas espacial a base de niebla de hielo seco.

Pero volvamos a lo que nos ocupa, Astrako es el compañero de Yupi, el eterno segundón oculto por la larga y obesa sombra de su estrafalario compañero naranja. El que el nombre del protagonista sea una interjección usada para expresar felicidad responde probablemente a la intención de meter en nuestro subconsciente la idea de que la serie mola. Y por supuesto que mola, pese a la manía de la época de colar una canción cada 5 minutos de metraje. Pero no me creáis a mi amigos, mirad un trozo de un capítulo que he seleccionado para vuestro regocijo.



Un abuelo de los de antes, con ropas grises y boina negra, en otro planeta. Joder, es lo mejor que se ha rodado nunca después de Yo hice a Roque III. Y nuestro héroe, el de verdad, Astrako , vigilando astutamente por si el pacto aparece, dispuesto a desenfundar su rifle de precisión y colarle un balazo en el cráneo a uno de esos jodidos extraterrestres. Aunque claro, no lo hacía porque era otra época. Luego pasó lo que pasó.

master astrako
El parecido es inngeble. El mismo porte caballeresco al menos.

Alfonso Vallejo, interpretó a este personaje al igual que al bueno de Don PimPón. Afirmo que el Jefe Maestro y Astrako son la misma persona. Y si alguien no está de acuerdo, como dicen los católicos ¡que demuestren que es mentira!

Gracias a Clyde por ser el artífice de esta basura de post. Cantad conmigo, Superchufitrocos, moncafrutimelos...

Sonic Fan Remix, o "¿en que coño piensa Sega?

Hola chavalería. He esperado a colocar esta noticia, básicamente porque estoy muy ocupado tratando de conquistar el mundo y esas cosas. Supongo que ya lo habréis visto, porque se ha publicado por todo el internete, pero lo digo nuevamente: el proyecto Sonic Fan Remix ya tiene una demo para PC.

Aquí un vídeo-montaje de las 3 primeras fases (lo que sale en la demo). Jugarlo en 1080 con todo a tope en pc la verdad es que es precioso.



Y aquí sonic 4. Juzguen ustedes. Lo único que le hecho en cara al Sonic Fan Remix es que la paleta de colores me parece demasiado saturada.



Como ya decía en el título, ¿en que coño piensa Sega? ¿Como es posible que un grupo de aficionados haga un Sonic (a priori) mejor que el Sonic 4? Lo siento muchísimo, pero habiendo probado ambas demos, si tengo que pagar por un juego, será por el Sonic Fan Remix.

Un juego que gráficamente deja a la altura del betún a Sonic 4. Pero no solo de gráficos vive el jugador oiga, que si bien hemos renegado de los ultimos Sonics en 3D era porque eran una bazofia y no porque fueran en 3D. Porque Sonic buenos en 3D los hubo, y con desarrollo 3D. Así que simplemente podemos pensar que Sega ya no sabe hacer sonics, ni 3d ni 2d ni en 5d ni nada. Porque sinceramente, la demo del Sonic 4 a parte de ser bastante inferior técnicamente (jugablemente también), nos la venden por capítulos. Que si te parecía mucho pagar 14 euros por un pseudojuego hecho en flash, agárrate las pelotas cuando te enteres de que solo es la "parte I". Oiga, ya que me venden ustedes un juego "arcade" a precio decente, dénmelo entero. Porque si me sacan 3 partes ya me va a tocar los cojones pagar 45 euros por esto. Que la época de las Mama Chicho ya queda lejos.

En fin, después de los, en mi opinión, grandísimos Sonic Adventure para Dreamcast, los fans del puercoespín azul (que no erizo) hemos recibido un guantazo detrás de otro en forma de bazofia tridimensional que se aleja totalmente del concepto de diversión + velocidad que era Sonic, con su máximo exponente mierdecil (no se si existe esa palabra, pero sino me la invento) en Sonic and the Black Knight o Sonic The Hedgehog (next gen) . De verdad no entiendo que pensaran que podría salir algo decente dándole una espada a Sonic.

Si un grupo de aficionados hace un producto que me atrae muchísimo mas y me divierte mucho mas que la propia Sega, es que quizá el mundo de los videojuegos se está yendo a la mierda. Porque sega no puede, está rebozada en mierda desde allá por el 2003.

Podeis descargar la demo en la web oficial aquí: http://sonicfanremix.com/
Cuando yo la intenté bajar no había manera, así que os dejo aquí un mirror.


Podeis darme la razón en los comentarios, o decirme lo idiota que soy, todo vale.

Análisis: Halo Reach

Hacía ya mucho del último análisis de un videojuego en Orichalcum. Como siempre digo, el que quiera reviews de juegos tiene cientos de páginas web donde ir, así que me dedico a comentar juegos que son importantes para mi en algún sentido. En el caso que nos ocupa, "Halo: Reach" tiene el honor de ser, ni mas ni menos, el mejor Halo.

Reach_LnoS_Cinematic03
Dios mío, los ¿Spartans tienen caras? Pensaba que eran de pega, como Yola Berrocal

De que va Reach

Que nadie se lleve a engaños. En Halo: Reach no jugaremos la historia de la novela del mismo nombre, pero si está basado en el mismo momento temporal de la misma. Reach es un planeta colonizado por los humanos, y el Covenant va a atacarlo. La historia, como en el caso del Titánic, ya es conocida antes de empezar el juego: Reach va a ser destruido. Eres el sexto miembro del equipo Noble, un grupo de Spartans, soldados de élite modificados genéticamente para el combate enfundados en una armadura que amplifica su fuerza y velocidad, que además les dota de un escudo de energía contra disparos enemigos. La misión consistirá... en darle una oportunidad a la humanidad en su lucha contra la unión de razas alienígenas que pretende destruirnos por motivos religiosos. Halo Reach acaba exactamente donde empieza Halo "1", es decir, es lo que se conoce como una precuela.

¿Como se juega a esto?

Reach es un shooter bueno, muy bueno. Y es algo que a muchos jugadores de PC que no pueden acceder a él les duele. Así que no os sorprendáis si alguien que no tiene la Xbox360 os manifiesta su nulo interés en este título diciendo que un shooter debe jugarse con teclado y ratón y que en PC los gráficos bla bla bla. Es normal, no lo han jugado. Pero el juego es la hostia. Halo es la prueba de que en consola se pueden hacer shooters acojonantes. Palabrita de niño Jesús.

Reach_TotS_FP01
Luego me pido yo el lanzacohetes, no acapares

Halo (Xbox) fue el primer gran shooter bien adaptado a un mando de control (con el permiso de Golden Eye que era mucho más limitado). Más bien podría decirse que el mando de la Xbox original estaba pensado para Halo. Pese a que nunca se podrá igualar la velocidad de apuntado y movimiento que da el combo teclado + ratón en PC, el como hacer un shooter y adaptarlo a un mando de control de consola fue cortesía de Bungie y su primera entrega de Halo, y en esta ocasión evidentemente han vuelto a repetir. Sin embargo en esta entrega el juego bebe de los aciertos de juegos de la competencia, añadiendo cosas que juegos como Call of Duty tenían y que hacen el control redondo, como es el hecho de poder esprintar (correr) durante un tiempo.

Diferencias con otros Halos

Al principio se rumoreaba que el juego iba a ser un sandbox (tipo GTA) con misiones libres y demás, pero de eso nanay. El juego es exactamente igual que los otros en ese sentido. Misiones a completar con bastante libertad, pero situadas de forma lineal en la historia.

Varias cosas han cambiado. El sistema de objetos de ayuda que se introdujo en Halo 3 ha sido totalmente eliminado. No se plantan minas, no se ponen puntos de regeneración de armadura y no hay escudo burbuja. Bueno, esto último está, pero de otra manera. Se ha cambiado ese sistema por una habilidad que siempre llevamos equipada, y que puede intercambiarse por otra, que puede usarse en cualquier momento y que tiene un tiempo de regeneración antes de volver a usarla. Al empezar las fases llevaremos por defecto equipado la habilidad de "esprintar", que es la que le da mayor agilidad al juego, y nos permitirá iniciar una carrera durante unos segundos. También podremos habilitar un escudo burbuja temporal como en Halo 3, pudiéndose volver a usar las veces que haga falta. A eso se le añade el bloqueo de armadura (invulnerabilidad temporal incluso contra granadas), la ya conocida invisibilidad, y lo más llamativo de esta entrega: el Jetpack. Una mochila con cohetes que nos permitirá hacer vuelos cortos en el juego, como ya ocurriera en el clásico Duke Nukem 3D.

Las armas también han cambiado. Tenemos un rifle de gas muy parecido al de Halo 1 como arma básica (esto es, dispara palomitas y no mata ni el rato). El resto de armas matan más. Hay nuevas incorporaciones (rifle de plasma por ejemplo) e incluso sustituciones (no hay carabina covenant, pero en su lugar hay un rifle aguijoneador ). Y sorprendentemente no hay un rifle de fracontirador alienígena, lo que viene muy bien por un motivo: no tendréis que asomaros mas con cuidado de que uno de esos pequeños jackals cabrones os vuele la cabeza de un solo tiro.

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¡Eh! ¡No vale pegar con martillo!

Otra de las novedades es que podremos pilotar naves espaciales, aunque la zona donde nos moveremos es bastante pequeña. Pero está bien integrado en el juego, no es como esos juegos de plataformas y derrepente te ponen una fase cutre que no viene a cuento y que no pega en nada con el control del resto del juego (te estoy mirando a tí Ratchet & Clank). Esto está bien hecho y no difiere demasiado del control de un Banshee.

Pero la principal novedad en el desarrollo de la historia es que somos parte de un equipo. Del equipo Noble, el mejor equipo que podría haber después del Equipo A. Así que cambia radicalmente el enfoque de la dificultad del juego. En anteriores ocasiones jugar Halo en máxima dificultad era un reto sobretodo porque estabas totalmente solo, como la neurona de Belén Esteban. Aquí los enemigos son DUROS, muy duros. Los élites de mayor rango pueden aguantar un espadazo sin despeinarse, puedes pegarles una granada en la cara y no quitarles el escudo, y te matarán de un solo culatazo aunque tu les hayas vaciado el cargador primero. Y enfrentarte solo a ellos podría ser una auténtica heroicidad pero... no lo es. Normalmente vas con un compañero, y a veces con 4 o 5 o más. Aunque los enemigos en dificultad "Legendario" son tan duros como en Halo 2 (el más difícil de todos) esto se suaviza muchísimo por lo que yo llamo "el efecto Call of Duty", que consiste en que si eres un poco paquete solo te tienes que preocupar de sobrevivir, tus compañeros están ahí para distraer al enemigo. Ojito, no es como en otros juegos, aquí tus compañeros NO HARÁN el trabajo por ti, pero si que es una enorme ayuda no ser el único objetivo del fuego covenant. Digamos que pasas mas "desapercibido" en la batalla al no ser el único tío que va por ahí matando aliens. Y desde luego si concentras tus disparos sobre enemigos a los que están disparando tus compañeros el viaje será un paseo.

La parte técnica

Seré breve aquí. El juego se ve bien, muy bien. Reach funciona a 720p, y gráficamente se ve muy sólido y muy bien. Mejor que Halo 3 y ODST. Mucho mejor en algunos sentidos. Os he puesto algunas capturas directamente de la web de bungie para que podáis apreciarlo. Eso si, se ve muy bonito "en parado", pero en movimiento la cosa cambia. La tasa de frames es baja, supongo que alrrededor de los 30fps, y han añadido un efecto raro blur+algo raro (a veces soy tan preciso que me asusto), algo como un parpadeo similar al cine, para tratar de ocultar la baja tasa de cuadros por segundo. Al principio molesta, se ve raro y lo hace todo muy artificial, pero luego te acostumbras y simplemente no lo ves. Lo verdaderamente sangrante es que pega bajones de fps, no muy a menudo pero si lo suficiente para considerarse un fallo. Y pega bajones gordos.

Y de la parte sonora que decir, una banda sonora exquisita como siempre, que esperemos salga en CD pronto.

El multijugador

Aquí es donde Halo conserva su sello. El multijugador es muy divertido, muy bueno, y la verdad siempre apetece echar una partida. Además el sistema lleva años usándose en otros juegos y está, digamos, muy trillado, así que se sabe que funciona porque básicamente es lo mismo de siempre. Aunque esto sea un juego de consola que nadie se engañe, esto no es Mario Kart, donde el caos reina y veteranos y novatos compiten apenas con las mismas posibilidades de victoria. Un buen jugador de Halo partirá cráneos y abrirá gargantas mientras que un novato solo verá como le matan incomprensiblemente a pesar de que el estaba disparando también. Pero que nadie se asuste, se aprende muriendo.

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Armaduras personalizadas. Este soy yo ahora mismo.

La palabra que lo define es frenético. El ser un juego donde puedes aguantar bastantes disparos antes de perder el escudo de energía (quitadas ciertas armas y modos de juego) te obliga a replantearte totalmente la forma de jugar si vienes de otro juego de disparos. Aquí que seas bueno dando tiros a la cabeza te vendrá muy bien, pero no matarás a nadie con 1 tiro del rifle de precisión. Luchas contra Spartans como tu, y tendrás que eliminar el escudo de energía de los demás antes de poder llenarles el cuerpo de plomo. Las partidas, como siempre, premian mucho el obtener buenas armas y vehículos (hay verdaderas hostias por conseguir un tanque entre gente del mismo equipo) y el saber como y por donde atacar a los demás. No te servirá de nada esperar a que alguien doble una esquina y dispararle con tu rifle si el lleva una espada o una escopeta, porque tus dientes pasarán a formar parte de la decoración del suelo. Te puede gustar o no (el número de jugadores online del juego indica que el juego gusta bastante) pero nadie puede decir que es "otro shooter mas". Este tiene identidad propia.

Pero así como decimos que el multijugador es muy bueno, tiene diversos fallos absurdos que llevan con nosotros desde Halo 2 y no se han solucionado, así que supongo que no habrá parche que nos arregle esto. Me refiero a cosas como que cada vez que alguien abandona la partida esta se detiene. Pero no 2 segundos no, podemos estar 30 tranquilamente. O incluso mas de un minuto si es el host el que se ha ido. Es verdaderamente desagradable. Y a veces hay cortes porque si, nadie se va de la partida pero esta se detiene un rato. ¿Porque no se han fijado en Modern Warfare en esto? Entraba y salía gente de las partidas de forma totalmente transparente, sin interrumpir a los que estamos jugando. Y para mas tocada de pelotas, aquí si uno se va de la partida ese hueco ya no se llena, así que si eran 2 equipos de 4 tratando de dilatar el ano del contrario ahora será 4 contra 3. Y si uno de tus compañeros es un anormal que cuando pierde se va, te jodes. Literalmente.

Otra de las grandes pegas del multijugador es que tarda una eternidad en encontrar partidas. Te tiras un montón de rato en la sala de búsqueda de compañeros de juego. Es un buen momento para leer algún libro, poner la lavadora o usar el telescopio para ver si pillas al a vecina cambiándose de ropa.

Pero sin duda alguna lo peor del multijugador es el hecho de que no eliges el modo de juego, sino una "lista multijugador" donde salen tres combinaciones de modo de juego + fase. ¿Porque puñetas tengo yo que jugar Infección porque lo decida la gente? Tan difícil es poner una lista de modos de juego y que cada uno juegue lo que quiera? Nuevamente miro a Modern Warfare mientras lo digo, es el sistema que utiliza y funciona muy bien. Y si todo el mundo quiere jugar a los mismos 2-3 modos de juego, es nuestro problema Bungie. Si nadie juega Oddball es porque queremos matar y punto. Mayormente. También tetas, pero de eso no hay en el juego (¿no?). Y esto se completa con una escasísima colección de pantallas donde jugar, con un tufillo a "ya os sacaremos un puñao mas para navidad a un módico precio". En fin, que le vamos a hacer, la pela manda.

Y bueno, nada mas que decir. Dejad de perder el tiempo leyendo este blog y poneos manos a la obra con el Reach si no lo habéis hecho aún. Y si tenéis una XBOX 360 para meter el deuvedé mireusté.

Mi última adquisición retro-videojueguil

No se si existe la palabra "retro-videojueguil" pero yo soy tan chulo que la utilizo sin miedo alguno a la RAE.

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Y este era el aspecto original de Optimus-Prime

Aquí os pongo una fotico bastante mala del engendro Autobot de Sega, la Megadrive 2 + MegaCD 2 + 32X. En cuanto consiga algunos juegos mas para el 32X os haré un artículo sobre la fiebre que tuvo Sega durante unos años para ir actualizando su 16 bits sin éxito.

Permaneced atentos a vuestros lectores de feeds.

PS3 Hackeada: PS3 Jailbreak

Y como post de vuelta de vacaciones, algo que mucha gente lleva esperando mucho tiempo, el hackeo de la Playstation 3.

El cacharrico, el jailbreak, el chip de la Playstation 3 o como lo queráis llamar, es el siguiente:

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No es un pendrive, tiene parte de hardware y parte software

No es broma, no es fake, y la gente de ElOtrolado.net ya ha publicado el primer análisis del usb-llave que nos permitirá volcar juegos a un disco duro externo y jugarlos desde allí. Desde YA, se pueden ejecutar programas sin firmar en Playstation 3.

Copio y pego directamente de EOL:

*- El PS Jailbreak es compatible con cualquier modelo de PlayStation 3 existente a día de hoy (tanto FAT como SLIM).
*- Podemos realziar los backups tanto en el HD Interno como en un HD Externo.
*- Funciona con todos los juegos de PlayStation 3.
*- Soporta homebrew.
*- Actualizable para añadir nuevas características.

No se sabe aún cuando estará a la venta, sin embargo, el conocido portal español ChipSpain ya permite reservas al módico precio de 99,95€.

A mi particularmente me parece una compra obligada, ya que el poder tener los juegos en un HD evitará el tan temido desgaste de la lente blu-ray de la Ps3, amén de aproximadamente el doble de velocidad de carga de juegos y el no tener que levantarte a cambiar el juego cada vez que te apetezca.

Para mas información, podéis ir siguiendo este hilo de EOL.

Ocupado, no puedo escribir

Tengo todo esto pendiente y aún tiene que caer muchas cosas. El DLC de Assasins 2, Mass Effect 2 en el nivel mas difícil, las Operaciones Especiales del Modern Warfare 2, los tiroteos del Halo 3: ODST, y aún tengo que comprar Super Street Fighter IV, Red Dead Redemption, y... y... ¡no puedo con todo!

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Si solo me dedico a comer y jugar, puedo conseguirlo.

Nintendo 64: esa controvertida consola

Hoy quiero hacer una especie de mini-reportaje acerca de la primera consola de Nintendo que empezó el declive de esta, la Nintendo 64.

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Nintendo 64 nació en un momento complicado en el mundo de los videojuegos. Sega llevaba años inventando chorradas para acoplar a su Megadrive y así adaptarse a los tiempos (risas enlatadas) y al ver que no lo conseguía empezó a hablarse de una nueva máquina de Sega basada íntegramente en el formato CD-Rom. Sony por su parte anunció la llegada de Playstation, y las especificaciones técnicas de la Sega Saturn tuvieron que ser cambiadas "on the road" para hacer frente al mayor potencial gráfico de Playstation. Aun así, la Saturn era un buen cacharro en 2D, pero en 3D la máquina de Sony se pasaba por la piedra a la Saturn, y aunque el futuro de la Playstation era incierto en su momento, con los meses la balanza se inclinó favorablemente hacia la "pleishteishion".

La N64 llegó a Europa en marzo de 1997, era el cacharro sobre el que tanto habíamos leído, el "project reality". En las revistas del sector se nos machacó a los infantes y pre-púberes de la época con toda clase de palabrería técnica, y hype, mucho hype. Las expectativas estaban tan altas, que la Ultra 64 (como se le conoció antes) era poco menos a ojos de todos que la "consola perfecta". El cacharro mas potente que existía sobre la faz de la tierra, capaz de mostrar videojuegos mas reales que la propia realidad, curar el cáncer, y tener erecciones mas largas y duraderas. Todo empezó con el hype...

Los que vivimos aquella época de 16 bits, Super Nintendo y Megadrive, no nos dimos cuenta de que estábamos viviendo una segunda edad de oro de los videojuegos. Calidad y cantidad por doquier, y los videojuegos estaban dejando de ser "marcianitos" para pasar el rato para pasar a ser una forma de entretenimiento como los libros, el cine o la música, y empezar a mover verdaderas montañas de millones. Pero no nos dimos cuenta, porque la gente de aquella época nos pasábamos las tardes ojeando las revistas y ansiando poseer alguna de las "consolas mega-potentes" que había en el mercado por aquel entonces. Monstruos tecnológicos que dejaban la arquitectura de las 16 bits a la altura del betún. Y tenían nombres rimbombantes, ¿quien no querría una? Todos soñábamos con ser millonarios y poder aparcar nuestras consolas en un cajón y decirle a la gente en plan snob: "¿Super Nintendo? Yo no juego con eso. Normalmente juego con mi Atari Jaguar o mi 3d0". Que tonticos éramos... esas consolas fueron una chusta, un cagarro. ¿Quien cojones se lo pasó bien jugando con un CD-i? Así que en cuanto apareció alguien como Nintendo anunciando una máquina con características técnicas superiores por mucho a todo lo visto hasta entonces, a los tíos se nos hizo el culo pepsicola. A las chicas les dio igual, aún no se había inventado "Los Sims".

Y como decía, llegó el día. La máquina salió a la calle, y empezó el declive de Nintendo. La consola tenía todo lo que no tenían la Saturn y la Playstation, filtro de texturas, anti-aliasing (evita bordes de sierra), etc. En playstation estabamos acostumbrados a que un juegazo de la talla de Metal Gear Solid tuviera personajes echos con 4 polígonos mal puestos, texturas con píxeles del tamaño de un gorila, y los polígonos parecieran "bailar" mientras se movía la cámara. Era la tecnología 3D de la época, y lo veíamos "normal".

metal_gear
Estoy casi seguro de que esa puerta está pintada

En N64 no pasaba eso no. Pero pasaban cosas peores. Si bien la carga poligonal de los juegos de Nintendo 64 podía ser superior, en la práctica no se notaba demasiado. Los filtros de texturas nos llevaron a disfrutar de cientos de juegos borrosos como ellos solos. Era una tecnología nueva, y si bien ahora tenemos texturas enormemente detalladas, entonces no era así. Las texturas de la época eran muy pobres, y aún se usaban mas pobres teniendo en cuenta que las podían "enborronar" con un filtro y disimularlo todo.

Mario-Kart-64
Si miras al suelo mientras corres parece que tengas 7 dioptrías

Otro de los pilares que hicieron los juegos de la 64 bits de Nintendo tan raros, fue la niebla. Los desarrolladores trataron de ocultar el "popping" a toda costa. El "popping" es un defecto gráfico que hace que los objetos aparezcan de golpe en el horizonte cuando nos acercamos a ellos. Después de la supuesta enorme potencia que tenían los desarrolladores entre manos a la hora de programar, no podían hacer un juego en el que los edificios aparecieran de la nada. Así que se utilizó hasta la saciedad el truquete de la niebla, consistente, como su propio nombre indica, en utilizar la sangre de Jesucristo mezclada con pegamento para colocarse. Aquí tenéis un ejemplo, aunque cierto es que se trata de uno de los casos mas horribles de niebla de la historia de los videojuegos:



Pero en definitiva la gran cagada de Nintendo fue apostar por el cartucho como soporte para los juegos, en pleno auge del disco compacto. En un CD caben 650 megabytes de datos, y un juego como Zelda Ocarina of Time tiene 32 megabytes. Meter en 32 megas un juego era complicado, y había que renunciar a pistas de audio CD, a vídeos para las intros, y zarandajas similares. Limitó demasiado las posibilidades de los juegos. Sin ir mas lejos, Square y Nintendo acabaron malamente por este tema, y el primer Final Fantasy en 3D diseñado para Nintendo 64 acabó saliendo para otra consola. ¿Adivinais cual? Espero que si, sino tendría que daros una ensalada de hostias. Este juego, Final Fantasy VII, acabó saliendo en 3 CDs. Como para hacerlo en cartucho...

Y por decisiones como estas, las desarolladoras conocidas como "third parties" (las que no trabajan en exclusiva para una marca) no trataron todo lo bien debieron a Nintendo, dejando escapar suculentos juegos que nunca vieron la luz en Nintendo 64, empezando el llamado "declive de Nintendo". ¿Llamado por quien? Pues por mi, por ejemplo. Fueron las second parties y sobretodo la propia Nintendo la que tuvo que sacar los juegos decentes para su consola. Marios, Zeldas, Pilotwings, Wave Race, etc, y Rare nos regaló cositas como GoldenEye, Banjo & Kazooie, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Perfect Dark... Todo quedaba entre Rare y la propia Nintendo. Fue cuando se empezó a sobreexplotar a Mario de mala manera, porque era eso, o dejar de ganar pasta. Así, tuvimos Mario Kart, Mario Party, Mario RPG, Mario 64, Mario Tennis, Mario Golf, Mario Tetas, Mario: misión en Marbella, Mario Frutero, Mario Friends, Mario Ginecólogo y Mario Picazzo. Fue una época en la que comprar un juego que no fuera de la propia Nintendo o de Rare casi era sinónimo de tirar el dinero.

Esta misma tendencia de "hacer los juegos buenos en casa porque nadie nos los hace" ha continuado hasta la actualidad. Super Nintendo vendió 50 millones de consolas en todo el mundo. Nintendo 64 vendió 30 millones. Nintendo Gamecube acabaría vendiendo 25 millones. En 2 generaciones Nintendo pasó a vender la mitad que cuando los videojuegos eran "cosa de niños". El camino seguido con Wii ya da para otro post otro día, en el que soltaré mucha mierda.

Pero siempre nos quedarán en el recuerdo horas y horas de diversión marca de la casa.

¡Que uena canaaajta!

Lo he visto en yonkis y en otros sitios (¿menéame?) pero no me puedo resistir a ponerlo. Además, es una forma fácil de hacer un post, ya sabeis que me encanta poner un vídeo de youtube "y ya".



Kareem Abdul: ¡Que uena canaaajta!! (voz de negro retrasao al que le echan algún hueso para comer de vez en cuando)

Mario Andretti: ¡Que fáchil e chalirche de la pichta! (con esa voz, para ser el estereotipo italiano perfecto solo le faltaba el sombrero de cocinero y la pizza en la mano)

Pelé: ¡Que golaso! ¡Casi que me ganan otra ves! (ahí todavía no estaba impotente)

Dejando un lado la casposidad de un anuncio de aquellos años, el recuerdo, la nostalgia, y el componente friki de todo esto, ¿cuanto cobró el doblador del anuncio por hacer las tres voces en plan cutrecuento para niños en vhs? La madre que lo parió...

No puedo dejar de oir
¡Que uena canaaajta!! en mi cabeza. Repetir el principio del video por favor, una y otra vez. Una y otra vez...


Mundo viejuno: las grabadoras de CDs

Para leer correctamente este post deberéis poner esta canción de youtube y escucharla mientras leéis lo que pongo. ¿Ya? De puta maiden. Empecemos.

Corrían los años 90. Internet empezaba a usarse por algunos frikis que podían permitirse facturas de 50 mil pesetas al mes por unos ratos de descargas y de IRC a través de su línea telefónica. El CD-Rom era el formato estándar para los juegos de PC y las nuevas consolas de videojuegos hacían aparición en el mercado: SegaSaturn y Playstation , a la que más tarde se le uniría la Nintendo 64.

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Recuerdo que por aquel entonces yo tenía un Pentium-166, su pasta valía. Y ya empezaba a hacer mis pinitos en el mundo del overclocking, cuando puse el procesador de 200 Mhz y le aumenté la RAM a 32MB aquello parecía un avión a reacción. ¡Ni los emuladores de SNES se resistían a semejante capacidad de proceso! Pero había algo que quería tener y quedaba fuera de mi alcance por mucho: una grabadora de cd´s.

El disquete como soporte de almacenamiento ya se había quedado viejuno hacía años, pero por falta de una alternativa real (en su día estuve a punto de comprar una unidad ZIP de Iomega, ahora tendríamos para un post de risas si lo hubiera hecho) la gente seguía utilizando los disquetes guarros de 3,5". Fue por aquel entonces, cuando empezaron a popularizarse despacito las grabadoras de CD´s, que nació una figura por todos conocida y odiada por algunos: el amigo pirata.

El que tenía la suerte de que sus padres le pagaran una costosa grabadora de CDs para el ordenador tenía el mundo abierto ante sus pies. Pero no todo eran ventajas al principio. La inversión era difícil que bajara de 100.000 de las antiguas pesetas (600€), controladora SCSI aparte. Necesitabas tener casi 1 giga libre en el disco duro si pretendías hacer la imagen de un disco, cuando la capacidad estándar de un disco duro de entonces era... 1 giga. A veces menos. El que tenía mucha pasta podía tirar por uno de 1.5 o 2 gigabytes. Yo recuerdo que tenía 2 gigas (compré la grabadora cuando empezó a abaratarse el tema unos años después), y claro, medio disco duro para grabar cd´s era un sacrificio grande. Y encima, las grabadoras de 2x se tiraban mas de media horita para grabarte un disco. Y normalmente lo grababas a 1x porque solía fallar si el disco era barato. Sin usar el pc para ninguna otra cosa, porque si se vaciaba el buffer de grabación, a tirar el disco a la basura. Una hora para grabar un disco era desesperante si encima tenías que tirar el disco que ya habías pagado.

Pero salvados esos problemas iniciales, el que al final conseguía una, se convertía en el rey del mambo. El amigo pirata ya no utilizaba disquetes, eso era de nenas. Ahora todo en CDs. Por supuesto, llenos hasta arriba, que un disco bueno podía costar entre 500 y 1000 pesetas (6€), y había que aprovecharlo bien. Seguro que si entonces nos hubieran dicho de hacer discos de arranque de usar y tirar en un CD, nos habríamos partido de la risa por semejante estupidez. pero eran otros tiempos.

Ya no podías copiarte los juegos en disquetes. Recuerdo copiar en 10 discos el Battle Arena Toshinden. Y sentirme gilipollas porque siempre fallaba uno y otro. El amigo pirata no tenía ese problema. Copiaba a la gente, por un módico precio, cds llenos de juegos o programas. La gente entonces nisiquiera era quisquillosa con la antiguedad de los juegos, de hecho, eran mas buscados y valorados los recopilatorios de juegos antiguos. En un disco te cabían todas las aventuras de LucasArts, y ¡no habías ocupado ni un tercio del disco! De locura. Encima, el sistema operativo por excelencia de aquel entonces, Windows 95, era mucho mas rápido y cómodo de instalar en CD que en disquetes. Y con lo poco que ocupaba, crear un disco con el Windows y programas a cascoporro era algo así como... tener todo lo que puedes necesitar en el espacio de un posavasos grande. No era difícil que la gente comprara discos de este tipo a precios que hoy nos darían risa. 30 o 40€ por un Windows + programas era lo normal. Y Windows 98 salió directamente en CDs, así que todo el mundo necesitaba un "amigo pirata".

sony_first_playstation

La piratería de CDs estaba empezando, Teddy Bautista no se imaginaba lo que estaba por venir. En cuanto a la música en CD, se empezó a popularizar al mismo tiempo, evidentemente. Pero a la hora de grabar música eramos mas selectos. Un cd de música podía valer 2 mil pesetas (12€), pero la inversión en un disco óptico era la misma que si lo llenabas con millones de pesetas en programas (cuantísima gente se instalaba el 3D Studio max para nada), así que al principio se hacía poco. Al poco tiempo, internet y el mp3 hicieron que pudiéramos tener cientos de horas de música en un espacio muy reducido, pero eso ya es otra historia, para otro día.

Y lo más divertido de aquella época fue ver como evolucionaba la industria del CD grabable paralelamente a la de las nuevas consolas de videojuegos. En cuanto los "amigos piratas" se empezaron a extender, la compra de una Playstation quedaba mas que justificada. Te gastabas la pasta, tus 40 mil pesetitas, y lo llevabas a la tienda-antro donde le instalaban un chip multisistema, para jugar juegos de importación. Y piratas. De los que seguramente en la misma tienda donde te ponían el chip, te los vendían. Pero claro, el amigo informático los dejaba mas baratos. Por 1500 o 2000 pelillas te copiaba el Wipeout. Y a la semana siguiente te apetecía el Tekken 2. Y el Final Fantasy VII valía mucho mas caro, pues eran 3 discos.

Y así transcurría la vida del "amigo pirata". Con la pasta que ganaba haciendo copias a amigos y conocidos, mantenía su ordenador a la última. Se compraba todas las consolas, equipo de música... Para un chaval de 14 o 16 años eso era la gran vida. Como un narcotraficante, pero la gente lo veía bien, pese a ser ilegal. ¿Que se acababa rompiendo la grabadora? No pasa nada, con lo que ahorraba se compraba otra mejor. Esta vez re-grabadora, de las que ya podrían usar discos regrabables. ¡Se podían borrar! Como avanza esto de la tecnología, por $deity

Pero sólo los primeros en aprovechar este boom de las grabadoras fueron los que hicieron negocio, y se dieron la vida padre en el instituto. Pronto empezó a caer el precio de las grabadoras, y cuando pudieron encontrarse por debajo de 30 mil pesetas, todo el mundo quería una. Tu padre quería que le grabaras la encarta, la guía michelín, y música de los Beatles, y tu querías ampliar más tu colección de juegos de Playstation. Pronto la gente dejó de encontrar justificación a pagarle a nadie porque le pasara discos copiados. Te comprabas tu la grabadora y te autogestionabas. Y poco a poco tener una grabadora de cd´s fue tan normal como ver políticos corruptos. El amigo pirata ya no podía cobrar por grabar un disco, mucha gente tenía grabadora, no tenía la "exclusiva". Así empezó la gente a dar discos vacíos mientras sentenciaban al entregártelo "me lo grabas para mañana, porfa". Y al poco tiempo ya ni eso, todo el mundo tenía una grabadora. Era tan normal como una disquetera.

Y ahora miras tu ordenador, que tanta pasta ha costado, y te das cuenta que lo más barato que tienes en el equipo es la grabadora. Por 20 euros tienes una puesta, capaz de grabar y regrabar cd´s y dvds en un par de minutos. Pero tienes la misma sensación que en aquellos años mirando la disquetera. Está viejuna. La gente ya no graba discos apenas. Se compran discos duros, los llenan de capítulos de Perdidos, de Heroes y de películas porno. Y es que bajamos cosas de internet mas rápido de lo que las podemos grabar en discos. Y es un engorro. Porque bajamos muuuuuucha mierda. Y lo normal es borrarla luego. Si la quieres después, la puedes volver a bajar.

¿Se os ha acabado la música del vídeo ya? Volverla a poner si eso...

Grog equisdé

Flash, nos han plagiado la idea tío. Cachis...



¿Como se puede ser tan rematadamente tonto? Una búsqueda en google les hubiera evitado hacer el ridículo.

E3: 2009

Un año mas ha sido la feria mas importante del mundo de la electrónica y los videojuegos, y como todos los años, ha sido una fiesta para los que seguimos las novedades en este mundillo. Tres grandes conferencias, Sony, Nintendo y Microsoft. Mucho que contar, muchas novedades, muchos videos de juegos y muchas mierdas. Pero no estoy aquí para contaros que ha pasado, eso lo tenéis en las principales webs de videojuegos a tiro de clic. Como es mi blog y tal, pues voy a opinar. Mi visión de la feria dividida en tres partes.


Nintendo

Esta gente no se ni para que van al E3. Supongo que por lo que parece, para tocar los cojones. Presentaron el ya presentado Wii Motion Plus, que es un cacharrete que se conecta al mando de Wii para... añadirle mas precisión de movimiento. Para convertir el mando de Wii en lo que nos vendieron en su día vaya. Si es que estos de Nintendo se preocupan por sus fans que es una gozada oye. Ahora cuando vayan las madres a hacerle un regalo a la cría preguntando por "otro mando de la Wii" a ver quien les explica que va en tres cachos (Wiimote + Nunchaku + WiiMotion Plus).

En cuanto a juegos, la cosa mas o menos se ve reducida a lo que hacen todos los años. A saber, nuevo Mario, nuevo Metroid... nuevo $franquicia.nintendo. Y un puñado de juegos de éxito en otras plataformas, en versión cutre para Wii que poco o nada tendrá que ver con el juego original. Como pasaba con Gameboy en los 90. Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers, Resident Evil: The Darkside Chronicles y Dead Space: Extraction. Ah, y WiiFit Plus. De verdad que adoro esta compañía.

mariogalaxy2
Por fin, Mario Galaxy 2

Pregunta de examen, ¿cual de estas 3 gilipolleces absurdas ha presentado Nintendo para Wii en el E3?

wiipregnancy

a. Un test de embarazo
b. Un medidor de pulso para el dedo
c. Un tensiómetro

De verdad, de verdad, que los directivos de Nintendo tienen que se gilipollas a la fuerza.

Sony

La gente de Sony ha salido un poco del pozo de mierda en el que están sumidos últimamente. PSP lleva un tiempo ya sin un puto juego decente que echarse a la boca y Ps3 ha sido un batacazo mundial enorme. La grande de Sony seguirá vendiendo una mierda, pero de momento he eyaculado petazetas viendo el video in-game de Uncharted 2. Para mi, el juego que más me ha gustado de toda la feria.



Muchos juegos presentados, algunos de ellos que van a pegar fuerte seguro, como Bioshock 2, Dead Rising 2 (OMG!), God of War III, y si, para los canis, EL PRO. No diré su nombre completo para regocigo de makinetos, tunantes, drogadictos y gilipollas en general, solo diré EL PRO. Y Final Fantasy XIV. Catorce. 14. Ca-tor-ce. Online. CATORCE. Catorce macho, parece una puta broma, como cuando alguien hace una viñeta chiste sobre el futuro y las secuelas. Final Fantasy XIV. La gente de Square-Enix-Pascual-Casio-Ericsson me la puede comer al estilo de la flauta travesera.

Con respecto a la portátil, a parte de presentar nombres de juegos que me la ponen dura (ya era hora), Sony enfadada ha dejado claro que Nintendo no va a ser la única que saque los dineros a la gente con otra revisión absurda de su portátil. Ha llegado al universo de la mano de nuestra querida Sorny la PSP Go!. Osea, no es una exclamación porque me encuentre excitado por el momento, es que va en el nombre.

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No eztoy gozda, eztoy fuedtezita

Juegos directamente por internet (porque no lleva disco la cabrona) y... poco más. Que se esconden los botones deslizantes. Y que no la hackearán en un tiempo, así que no la comprará nadie.

Mientras tanto Kojima, en vez de trabajar, se ha dedicado a poner cuantas atrás. La ley actual prohíbe a Kojima acabar el año sin poner una web con una cuenta atrás, así que para no buscarse líos ha sido un niño bueno y ha puesto una. Si, lo habéis adivinado, otro puto Metal Gear Solid.

Microsoft

Y un año mas, quien se ha llevado el gato al agua ha sido Microsoft. Cosa que me encanta además porque esta generación la única consola de sobremesa que tengo es la 360.

Por un lado juegazos a cascoporro, alguna novedad anunciada y un par de cosas que no se esperaba nadie. Halo 3 ODST, Forza 3, Mass Effect 2, Perfect Dark y demás drogas. Pero los que molan son los que nadie se esperaba. Halo Reach (precuela de Halo, historia de la primera novela de idem), Metal Gear Solid Gromenauer y, agarraos los cojones (o las tetas): Monkey Island Special Edition. Una especie de remake de la primera aventura que protagonicé allá a principios de los 90. No comento el tema aquí porque dará para posts propios.

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Oh Guybrush, eres aún mas feo si te veo en HD

Pero lo gordo no son los juegos. La gente de MS, en un viaje de opiáceos, diseñó y creo una cámara que parece sacada del interior del coche fantástico. No se puede explicar lo que es, como Matrix. Bueno, si que se puede, pero no me da la gana. Quiero, por favor, que veáis el vídeo. Y luego si os quedan ganas, lo volvéis a ver. Project Natal en todo su explendor.



Veo gente pintando con el pene en esa demo técnica, dentro de mi cabeza... en el futuro....

Y de PC solo quiero nombrar el asombroso MMORPG de Bioware basado en la Antigua República de Star Wars. En un alarde de originalidad deciden llamarlo "Star Wars Old Republic". Los fans de Yoda van a pajearse mucho con esta mierda. Yo lo he hecho. Mucho ojito, aunque el juego luego no tenga nada que ver con este vídeo, como alguno dice por ahí, esta intro está mejor que las 3 primeras pelis juntas.




nota: los gifs absurdos han sido sacados de este hilo de NeoGaf.

Compra freak: Virtual Boy

No comentaré mucho, hace unos días propuse un "concurso" (je) para ver quien adivinaba que era cierto cacharro. Y era un cartucho flash para grabar roms de Virtual Boy. Aquí está el susodicho Virtual Boy en todo su esplendor.



Y respecto al concurso, uno de los premios era un descuento para comprar en Play-asia.com. Como sois todos unos facinerosos pongo los premios a disposición del primero que llegue. El código es el siguiente (para el primero que lo pille, a tomar por saco):

UI-JLO-OLU
5$ de descuento para compras superiores a 50$USD. Caduca el 27 de febrero.

La noche de placer me la pedís por e-mail si sois mujer y la muñeca de Garth me buscáis por xboxlive (Gamertag: Guybrush360).

Iros a hacer algo últil en lugar de estar leyendo esto, coñe. Hasta la próxima frikada.

Está a punto de llegar: Street Fighter IV

En el mundo de los videojuegos, que salga un Fifa, un Tomb Raider o un Need for Speed, puede recibirse con mayor o menor alegría. Pero a fin de cuentas, sale uno cada bien poco. Algunos cada año. Street Fighter no.



Dejando remakes, spin-offs y versiones variadas de la segunda entrega, Street Fighters, lo que se dice "Street Fighters" solo caen uno cada muchos años. En 1987 cayó uno, en 1992 recibimos la segunda entrega, la que revolucionó el mundo de los videojuegos en general y el de los juegos de lucha en particular. En 1997 vio una luz una tercera entrega que tuvo la desgracia de salir en una época en la que los juegos 2D no tenían buena acogida y la lucha en general estaba pasando por un mal momento. Y nada menos que 12 años después, llega Street Fighter IV. Y los que lo han probado hablan maravillas.


Y si tu eres de los que no le ven la gracia a los juegos de lucha, o los juegos de estilo tan clásico como este, o las dos cosas a la vez (vamos, si eres una mujer), mira este vídeo. Quizás no lo compartas, pero entenderás lo significa.



Street Fighter III: Third Strike. Un clasicazo este vídeo, nunca pasará de moda.

Concurso: adivina que es esto

Me acaba de llegar un cacharro, os lo enseño en una foto.

flashboy
Joder, es que así sin pistas...

A ver quien sabe que es y para que sirve. Escribir un comentario con la respuesta para ganar un premio a elegir de lo siguientes:

-Una noche de placer con Guybrush.
-Un paseo a pie por Springfield.
-Un código de descuento de 5$ para comprar en Play-asia (caduca el 27 de febrero)
-Una muñeca de héroe "Garth" para el videojuego Fable II de XBox360.

Si alguien lo acierta os pongo vídeo del cacharro funcionando.

Como joder el online de Gears of War 2

Querido Cliffy B., si por alguna oscura razón quisieras joder el multijugador de Gears of War 2, te envío una serie de sugerencias que creo que te serán útiles. Eso nos permitiría centrarnos en otros juegos online y disfrutar de todas las carnes del estofado videojueguil que está por venir.


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Brrrrrrrrrrxxxshshhhshhhxxxshh..!!!!!

-Jode la escopeta. Dale un retardo al disparar, y elimina con ello los duelos de escopeta. Que la gente use el lancer.

-Yo en el 1 solo sabía matar con la motosierra. Por favor, ¿puedes hacer que la motosierra atraiga a los enemigos para que mate mas? Ah, y no me gusta nada cuando dejo de serrar porque me han dado un tiro. Por favor, que me tengan que dar muchos tiros para bajármela.

-Que las granadas de humo te tiren al suelo. Así podrás frustrar a la gente haciendo que estén todo el rato por el suelo tirados, ¡ja ja ja! Y que te tiren desde bien lejos, ¿eh?

-Baja el poder de todas las armas, que sino la gente me mata enseguida. Los culatazos con el botón B, a ver si puedes hacer que necesiten darme 3 veces para tirarme al suelo, que sino no toco bola.

-Todos los fallos que reportaron los betatesters, déjalos tal cual. ¡Así es mucho más divertido! Nunca sabes cuando te vas a quedar volando enganchado por ahí mágicamente, o que el botón de la motosierra no funcione. ¡Así porque si!

-Monta un servidor en USA para mirar el ping que tiene cada jugador, y que el sistema asigne como anfitrión de la partida a quien tenga mejor conexión. Con el servidor montado en USA, ¡siempre saldrá un anfitrión americano! Así los europeos siempre estarán podridos de lag y a nosotros nos irá bien.


Atentamente, Bill Gates.

El mundo se va a la mierda

omg

No me atrevo a comentar nada de esto. Si os atrevéis vosotros sois bienvenidos.

Gears of War 2

"Si los videojuegos son una droga, Gears of War 2 es la mejor mierda que me han pasado nunca"

Guybrush (yo mismo)


Y van los de MediaMarkt y me regalaron una figurita por reservar el juego. Una figura de regalo, por mala que sea es un detalle, pensé. Toma figurita de regalo.

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Lucas the Locust

Y aquí versión "headshot", con la cabeza reventada de un tiro de francotirador.

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Pateasueeeelooo...-¡CHOF!

Y para colmo como la figurita llegó tarde (la tengo desde el martes) me devolvieron 5€. Por 5 pavos mas de la edición normal, edición coleccionista, figurita locust de regalo y CogTags metálicas decorativas. Para molar.